2015年11月26日 星期四

皮卡丘助跑




去吧!!!皮卡丘!!!
乒乓乒乓乒乓丘丘丘丘兵

2015年11月6日 星期五

昨晚的夢

不知道是不是因為前一天晚上看了別人在家附近撿到黑熊鼠的動態,昨晚夢裡就見到兔寶了。
在夢裡的我沒有認出來是兔寶,只是很清楚的知道這是我們家的小孩。他從地上的一個洞裡鑽出來,還是那副傻傻的樣子,但毛色比印象中淡了些,一看到她我就很自然的把手伸了出去,想摸摸她的毛。結果觸感跟預料中差很多,原來身上又沾黏了她自己的便便XD,果然牛牽到天堂也還是牛。

醒來以後才驚覺,那不就是我們家兔寶嗎!

隔了那麼久,總算是在夢裡見到了,但隨即湧上情感卻是懊悔,夢裡的我為何沒有早一點發現,還好多想說的話都沒有說,好多好多好多想對兔寶說的話……

情緒還是沒能控制住,兔寶,你知不知道哥哥上一回哭泣也是為了妳

2015年10月2日 星期五

舊文章換手寫字體測試



以下是N年前寫的部落格文章
換套剛剛書寫的手寫字體做個測試

1002作業


麥哥的作業
測試中

2015年5月7日 星期四

道德經


師母寫的道德經
測試中

2015年5月6日 星期三

胡適手寫字測試






這也是一篇測試文章
是用中研院裡面胡適紀念館中胡適先生的典藏手稿
截取出文字部分製成手寫字型完成的範例
但是由於原圖解析度不高
加上原圖是直書而網頁式橫書呈現
所以最後完成的效果有限
有興趣的人也可以到胡適紀念館的網頁看看原圖!
胡適紀念館
希望以後可以就由我們的平台
來讓更多類似這樣的字被更多的人所看見

胡適先生的字真的很好看!!XD

2015年4月12日 星期日

Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (四)遊戲整體流程規劃

就像上一篇所說的
寫遊戲就像設計桌遊一樣
重點在於設定好每一個回合的每一個環節
確保所有的可能性之間不矛盾

2015年4月7日 星期二

Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (三)方塊流程規劃

寫電腦遊戲其實就跟寫桌遊差不多
或是說大部分的電腦遊戲一開始的出發點多多少少都是從桌遊延伸出來的吧

桌遊有一個很大的特點
就是每一個回合、動作、屬性等都定義得相當清楚明白
電腦遊戲也是一樣
只是電腦遊戲的回合往往很短
大約在百分之一秒內必須計算完下一個回合的狀態
然後進行繪圖將這個回合的結果產生輸出
因此在這片文章中
我會試著把WORDKEEPER裡最主要的角色:"方塊"的行為進行一些定義
方便之後將整個流程串起來
由於在思考設計的時候其實是搭配著整體流程在規劃的
所以有些部份可能要搭配之後的整體流程規劃來看會比較容易理解一下
(這邊真的不知道要怎麼安排順序orz)


2015年4月4日 星期六

Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (二)範例分析

身為一個業餘的programmer
接下來的內容都是以我自己的方式來進行開發
請大家不要太認真,輕鬆面對就好XD
而以我自己的習慣來說
在所有規劃開始之前,要先了解一下整個程式的運作流程
所以針對所使用的createjs進行範例分析,成為整個計劃開始的第一步

Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (一)序言

回顧一下發現,距離上次寫遊戲真的隔太遠了
想想最近也到了差不多該從現在工作中畢業的期限
當初給自己的目標,就是要在這邊工作的期間寫出幾個遊戲
因此又重新開始思考要怎麼來寫一些有趣的東西
也同時把一些過程作為筆記紀錄在部落格中
給未來的自己或其他有相同興趣的人作為一個參考