就像上一篇所說的
寫遊戲就像設計桌遊一樣
重點在於設定好每一個回合的每一個環節
確保所有的可能性之間不矛盾
2015年4月12日 星期日
2015年4月7日 星期二
Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (三)方塊流程規劃
寫電腦遊戲其實就跟寫桌遊差不多
或是說大部分的電腦遊戲一開始的出發點多多少少都是從桌遊延伸出來的吧
桌遊有一個很大的特點
就是每一個回合、動作、屬性等都定義得相當清楚明白
電腦遊戲也是一樣
只是電腦遊戲的回合往往很短
大約在百分之一秒內必須計算完下一個回合的狀態
然後進行繪圖將這個回合的結果產生輸出
因此在這片文章中
我會試著把WORDKEEPER裡最主要的角色:"方塊"的行為進行一些定義
方便之後將整個流程串起來
由於在思考設計的時候其實是搭配著整體流程在規劃的
所以有些部份可能要搭配之後的整體流程規劃來看會比較容易理解一下
(這邊真的不知道要怎麼安排順序orz)
或是說大部分的電腦遊戲一開始的出發點多多少少都是從桌遊延伸出來的吧
桌遊有一個很大的特點
就是每一個回合、動作、屬性等都定義得相當清楚明白
電腦遊戲也是一樣
只是電腦遊戲的回合往往很短
大約在百分之一秒內必須計算完下一個回合的狀態
然後進行繪圖將這個回合的結果產生輸出
因此在這片文章中
我會試著把WORDKEEPER裡最主要的角色:"方塊"的行為進行一些定義
方便之後將整個流程串起來
由於在思考設計的時候其實是搭配著整體流程在規劃的
所以有些部份可能要搭配之後的整體流程規劃來看會比較容易理解一下
(這邊真的不知道要怎麼安排順序orz)
2015年4月4日 星期六
Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (二)範例分析
身為一個業餘的programmer
接下來的內容都是以我自己的方式來進行開發
請大家不要太認真,輕鬆面對就好XD
而以我自己的習慣來說
在所有規劃開始之前,要先了解一下整個程式的運作流程
所以針對所使用的createjs進行範例分析,成為整個計劃開始的第一步
Javascript遊戲撰寫初挑戰 WORDKEEPER (一)序言
回顧一下發現,距離上次寫遊戲真的隔太遠了
想想最近也到了差不多該從現在工作中畢業的期限
當初給自己的目標,就是要在這邊工作的期間寫出幾個遊戲
因此又重新開始思考要怎麼來寫一些有趣的東西
也同時把一些過程作為筆記紀錄在部落格中
給未來的自己或其他有相同興趣的人作為一個參考
想想最近也到了差不多該從現在工作中畢業的期限
當初給自己的目標,就是要在這邊工作的期間寫出幾個遊戲
因此又重新開始思考要怎麼來寫一些有趣的東西
也同時把一些過程作為筆記紀錄在部落格中
給未來的自己或其他有相同興趣的人作為一個參考
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